Jogos, Modelagem, Engines e etc

No artigo de hoje vou falar sobre algumas etapas que acontecem para a produção de um jogo. 

Primeiramente a pessoa tem que ter toda a história e objetivo prontos antes de começar. Após isso se desejar um jogo em 2D, é aconselhável criar os cenários e personagens em programas como o Flash, Illustrator, Photoshop, Paint Tool Sai e etc. Já se for algo em 3D vai precisar de programas de modelagem 3D como o 3ds Max, Maya, Blender, Zbrush. Para iniciantes na modelagem eu recomendo o Blender e o Zbrush. Após toda essa fase completa a pessoa vai ter que aprender como animar os personagens e o cenário, e apenas após tudo isso jogar numa Engine. A engine é um motor gráfico, ou seja ele contém tudo o que você "precisa" pra criar seu game de forma mais fácil. Não existem muitas engines 2D, portanto que for se aventurar nessa parte terá de usar muita programação, já o 3D existe a UDK na qual você não precisa programar, mas não fique tão feliz porque vai usar um outro tipo de programação por diagramas, que só agiliza o processo. Além da UDK a pouco tempo a Crytek disponibilizou a Cry Engine SDK gratuitamente, ela é um pouco mais complicada que a UDK e você tem que programar.

Conclusão não se entusiasme muito achando que vai conseguir criar um jogo da noite pro dia, se você for tentar fazer isso sozinho não vai conseguir nada além de um jogo de web bem mal feito. Exige conhecimento e técnicas em diferentes áreas, é por isso que aquele seu jogo favorito demora mais de 2,3,4 ou até 5 anos para ser desenvolvido por uma equipe gigantesca de profissionais, mas obviamente podemos criar algo, porém irá demandar muito trabalho e tempo, principalmente se for sozinho.